Фэндом


  • Здесь вы можете писать идеи по предметам, которые может крафтить игрок, а также тех предметов, которые нельзя создать ,но они выполняют те же действия, что и другие ( топор бога, выпадающий при смерти бога леса, например).Будем считать, что еда тоже крафтится. Ваша идея может быть абсолютно любой.

      Загрузка редактора
    • Заклинания времени:вперед и назад.Если использовать его на объекте , то он либо перейдет в следующую фазу(зацветет кактус,в казане сварится еда,летом растение может засохнуть),либу в прошлую(засохшее растение станет живым,гниль станет едой).Игрок может выбрать ,какое заклинание использовать.Но иногда будут неудачи(не вперед,а назад и наоборот).С повышение уровня магии такии ошибки уменьшатся.Тратит ману.

        Загрузка редактора
    • Крафт.Как я понял монолит служит для редких и сложных вещей. А что если для различных  видов создаваемых предметов ( магия,инструменты,пища и т.д. ) будут свои артефакты.

        Загрузка редактора
    • Арбалет-улучшенная версия лука. Делается из досок , веревки и лука . Имеет больший урон и скорострельность , но дольше перезаряжается .

        Загрузка редактора
    • Арбалет - крутая идея! А по-поводу артефактов не очень понял, что ты имеешь ввиду. 

        Загрузка редактора
    • В том смысле , что для создания прототипа одной группы (например оружия) требуется свой артефакт или создаваемая машина (как научная в DS, только артефакт) . Если игрок будет сам создавать его  , то он может улучшать его для создания вещей других групп (инструменты, броня). Можно сделать тотем с разными частями . В виде красного злого человека с зубами и копьем часть будет давать возможность делать оружее . Сверху можно достроить другие  части , например , в виде зеленой девушки доброй и венком (связанное с растениями). Сами части тотема можно делать с начала игры .

        Загрузка редактора
    • Очки ночного видения. Делаются из гзаз ночного босса ,напримкер, паука и золота. 

        Загрузка редактора
    • Казан-постройка для приготовления пищи. В нём 4 отделения для продуктов. Крафт: 4 железных самородка, уголь, 2 доски. Быстро готовит , дает мало света и чуть-чуть греет. Полезен на базе

      Котелок. Переносная версия казана. Его нужно поставить на костер или кострище для приготовления пищи. Тоже 4 отделения. Незаменим в дальних походах, но готовт дольше (на кострище в 1.5 раза, на костре в 2 раза) . Крафт: 3 железных самородка, 3 ветки, веревка.

        Загрузка редактора
    • Сыроварня-бочка, 4 доски. Для приготовления сыра нужно влить 4 молока. Можно добавить увкуснители: мясо, зелень или овощи. Они влияют на показатели и порчу сыра. Готовится 5 дней. Готовый сыр много хранится. Гогда портится , то есть небольшой шанс получить сыр с плесенью. Его можно съесть или продать за дорого. если готовить сыр на болоте из одного молока(без увкуснителей), то с шансом 5% получаешь голубой сыр.

        Загрузка редактора
    • Ловушка для насекомых-2 ткани, мёд, 4 палки. Насекомые летят на запах меда и приклееваются к нему (он на ткане) . Максимум 5 насекомых(мух, бабочек)

        Загрузка редактора
    • Стены и ворота из разных материалов. Некоторые могут сгореть.

        Загрузка редактора
    • Динамит-4 бревна, 2 порха , веревка. Более мощна версия пороха. Разрушает и поджигает постройки, объекты (валуны) . Враги и игрок получают большой урон. Действие: динамит закладывают под валун, поджигают и убегают. Через 5 секунд он взрывается, разнося всё и вся в определенном радиусе. Можно поджечь и кинуть.

        Загрузка редактора
    • Коптильня-4 доски, 2 угля, веревка. Коробка , внутри которой можно коптить мясо, рыбу, сыр. Еда хранится дольше и больше восполняет потребности. Перед использованием нужно положить ветки/листья/опилки.

        Загрузка редактора
    • Костёр.3бревна,2травы.Согревает даёт свет.

        Загрузка редактора
    • Серп. Надоело долго срывать траву с пучка травы и ветки с куста? Выход есть! Серп, и скорость сбора повысится вдвое, втрое. Созданный из 2 железных самородка и ветки, серп прослужит  долго, но ресурс его всё же ограничен (100 пучков травы или кустов).

        Загрузка редактора
    • Энергетик. Ускоряет персонажа на некоторое время. Рецепт:бутылка, вода, кофе и перец

        Загрузка редактора
    • Зелёнка-изумруд (бриллиант), спирт, сосуд. Имеет несколько применений, помогает вылечиться.

        Загрузка редактора
    • Универсальная лодка. Т.к. ты говорил, что будет возможность плавать, то можно сделать специальную конструкцию (платформа на колесах),которая крепится ко дну лодки и позволяет плавать по воде и ездить по суше, но с замедлением скорости.

        Загрузка редактора
    • Капкан. Железная ловушка, можно положить приманку. Мелких существ убивает сразу, большие получают урон и некоторое время не могут сдвинуться с места, но позже высвобождаются (удерживать существо капкан будет разное количество времени, например, от 10 до 15 секунд). Нужно перезаряжать.

        Загрузка редактора
    • Сушилка для фруктов. Выглядит как ткань, натянутая на палки. Имеет ограниченное количество использований из-за ненадежности конструкции. Можно положить фрукты/ягоды в некоротом количестве (4-5). Они будут сушится только при солненой погоде. Восполняют столько же сытости и здоровья, но хранятся дольше и занимают меньше места (в стопку можно сложить больше).

        Загрузка редактора
    • Фермерство.

      Можно создавать грядки. Это может быть отдельное строение или вспаханный, удобренный участок земли без сорняков, который огороже чем-то (камнями, заборчиком). можно посадить семена или плоды (фрукты, овощи). Поливать растения можно вручную или прокопав канал до ближайшего водоёма. Канал можно застелить полыми брёвнами для эффективности (подобие трубы). Они нужны для больших ферм.

      Фрукты-овощи срываются с диких растений, семена покупаются или достаются из фруктов (без семян плод восполняет меньше здоровья и сытости, но семена хранятся дольше).  Растениям требуется полив, прополка, удобрения (не обязательно, но позволяют расти быстрее). Удобрять можно навозом или компостом.

      Компостная яма предстовляет из себя деревянный короб с землёй и червями. В него можно положить почти всё органичекое: траву, ветки, еду, навоз, гниль, но в ограниченном количестве. Позже всё превращается в компост. Он более "питателен"  для растений. Еда гниёт в ней в два раза быстрее чем на земле. Если положить мясо, то через некоторое время (если не успеет сгнить) прибегут крысы, поедающие всю еду на базе.

        Загрузка редактора
    • Яд и зелья. Яд отравляет существ, зелья накладывают определенные эффекты на кого или что-либо (мобов, растения и персонажа). Их можно добавить в еду, чтобы существо съелоего с земли, но некоторые существа чуют яд (зелье) и не трогают еду.

      Яд отравляет постепенно и через некоторое время перестаёт действовать. Зелье тоже имеет кратковременный эффект.

        Загрузка редактора
    • Ловушка. Создаётся из лопаты , листьев и веток. Представляет собой яму, накрытую ветками и листьями. Не очень умные существа могут упасть в неё, но урон им нанесён не будет. Нужно постоянно накрывать её настилом, т.к. он разрушается после попадания в яму существ и от ветра, а в яму без "маскировки" животные не попадают. Возможно, через некоторое время яма самозакапывается.

        Загрузка редактора
    • Бутыль с пробкой. Как создаваемый, так и находимый предмет. Благодаря пробне жидкость не выпаривается и медленнее портится. Найденная, может содержать воду, зелье, напиток или карту с сокровищем (редкость). Содержимое такой бутыли изначально свежее, но после вскрытия для того, чтобы узнать, что внутри, начинает портиться, но с меньшими темпами (из-за пробки).

        Загрузка редактора
    • Швейный набор-нитки и игла. Позволяет восстановить часть прочности одежды/обуви. Используется 5 раз, потом исчезает.

      Швейная машинка-статичная конструкция. Представляет собой стол, а на нем нечто, похожее на швейную машинку, которая приводится в работу вращающейся ручкой. Позволяет шить и (или) чинить одежду. В отличии от швейного набора не исчезает после использования, а просто требует материалов (игла и нитки) после 10 использований, одежду восстанавливает лучше (возможно, полностью).  Таким образом, на ней будет дешевле чинить одежду (чем швейным набором), но её нельзя переносить. 

      Набор для ремонта лодки-позволяет чинить лодку в воде.

      Пристань-статичная конструкция, позволяющая чинить лодку дешевле и лучше, чем набором для ремонта лодки. Представляет собой пристань из досок, на котором есть нечто, что чинит лодку (сам не знаю, как выглядит).

        Загрузка редактора
    • Зелье перемещения. Персонаж, выпивая зелье, исчезает. На экране появляются 2 размытых образа-места возможного появления. Можно выбрать один из них. Это сделано для того, чтобы не попадать в слишком опасные места. Действие зелья нельзя отменить.

        Загрузка редактора
    • Телекинез-способность перемещать объекты силой мысли. Заклинание позволит поднять ресурсы с земли, если инвентарь полон, и перенести их на базу. Нужно развивать это умение, т.к. в начале оно непродолжительное. Расходует ману. Чем сильнее способности, тем больше и тяжелее можно унести и тем дольше заклинание будет действовать.

        Загрузка редактора
    • Заклинание "Огонь из палицев". Персонаж щелкает пальцами, создавая искры. Ини освещают очень маленьй радиус земли, но ими можно что-то поджечь. расходует ману. Нельзя использовать раклинание и работать инструментами (руки должны быть свободны)

        Загрузка редактора
    • Страшная маска. Для создания не нужно монолитов или научных машин.

      Крафт 3 пера любого цвета, 5 глины и 1 хворост(ветки)

      Срок прочности-5 дней.

      Если надев её вы подойдете к мирным НПС, то они будут от вас убегать. Но Нпс, которые атакуют монстров нападут на вас. Животные также вас испугаются. Монстры будут вас атаковать, даже если вы в маске.

      Пример: Если вы подберете младенца брана на глазах у его родителей в этой маске, то они ничего не заметят.

        Загрузка редактора
    • Усыпительное зелье. Искрящаяся зеленая жидкость, создающаяся из лесных трав, воды и чего-то ещё. Флакон можно кинуть в существо и оно уснет, как и те, кто находится очень близко. Если кинуть в огонь, то испарится, создав зеленый туман и обратив в сон всё живое, включая игрока, в пределах двух экранов. Мобы засыпают на разное время, которое зависит от их размера и других факторов.  Игрок усыпляется на меньшее количество времени, чем другие существа. Предотвратить засыпание можно, если предварительно выпить кофе или энергетик, надеть противогаз. 

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Ловушка. Создаётся из лопаты , листьев и веток. Представляет собой яму, накрытую ветками и листьями. Не очень умные существа могут упасть в неё, но урон им нанесён не будет. Нужно постоянно накрывать её настилом, т.к. он разрушается после попадания в яму существ и от ветра, а в яму без "маскировки" животные не попадают. Возможно, через некоторое время яма самозакапывается.

      Возможно, что у животных будет поле зрения, и если на их глазах кто-то попадет в яму, то они станут избегать её, но позже забудут об этом.

        Загрузка редактора
    • Фильтр для воды.

      Вода... Она дарует жизнь. Без неё не может обойтись никто. Но не всякая вода пригодна для питья. Лишь в немногих источниках и ручьях вода чиста и приносит здоровье. В крайнем случае, конечно, можно выпить и грязной воды излужи, реки, озера, но позже вы расплатитесь здоровьем. Для очищения воды и нужен фильтр. Сделать его просто: 3 ветки, несколько кусков ткани, мох с травой, уголь и песок. А выглядит он так. Фильтруется вода не очень быстро, но и после этого в ней живет болезнь. Её нужно прокипетить.
      Фильтр.jpg
        Загрузка редактора
    • Отвары. Можно сделать, сварив ягоды/фрукты/травы в воде. Восстанавливают жажду и немного здоровья.

        Загрузка редактора
    • Костюм земледельца. Позволяет безнаказанно собирать урожай на поле Главного Племени(только). выпадает из земледельца с шансом 10 процентов. Нельзя скрафтить. Очень дорого, но покупается у главного земледельца.

        Загрузка редактора
    • Жезл Поля. Превращает пустынную местность в поле на расстояние 7 шагов. За одно использование тратится 1 процент прочности из ста. Крафтится на монолите из 1 дерева, 7 листьев и 3 волшебного топлива.

        Загрузка редактора
    • Волшебное топливо. Падает из всех волшебных существ в количестве 1 штуки. Нужно во всех волшебных крафтах. Выглядит как видимый воздух-вода

        Загрузка редактора
    • Дудочка из слоновьей кости. Создаётся из бивня слона. Когда игрок дует в неё, все существа становятся нейтральными и не замечают игрока, если он не подойдет слишком близко. Это очень сильно помогает в охоте.

        Загрузка редактора
    • Участник Фэндома
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики