ФЭНДОМ


  • В этой теме вы можете писать идеи по геймплею (например, самообучение персонажа , шкала здоровья, сюжет и т.д.).

      Загрузка редактора
    • Готовка пищи.

      Она будет схожа с готовкой из донт старв(какие продукты положил,такое блюдо,казан) ,но с отличием.Конечное кочество блюда будет зависеть от ингредиентов.Т.е. если мы положили 4 мяса,то суммарная питательность блюда будет питательность 4 кусков мяса+процент от нее.Если ингредиенты отрицательно влияют на шкалы,то процент будет вычитаться(то же с несъедобными ингредиентами).Для каждого блюда процент разный.

        Загрузка редактора
    • Например , фруктовый салат-4 любых фрукта(я буду использовать 2)Банан +15 сытости ,Водяное яблоко -5 сытостиСалат будет зависеть от них(сколько сытости восстанавливает ).Для салата в плюсовых  случаях будет 15 процентов , в минусовых 10.Банан в салате=(+15*115%)/100%=+17,25 СытостиВодяное яблоко=(-10*90%)/100%=-9 СытостиСытность салата=+17,25+(-9)=+8,25(Думаю ,где какие и почему такие проценты ,ты поймешь)Проценты могут быть в положительную или в отрицательную  сторону ,могут уменьшаться ,но пища будет дольше храниться , согревать персонажа и т.д. Если блюдо должно что-то понижать(мана)  ,то продукты с уменьшающим эффектом усиливают этот эффект в блюде(было-10, стало -20). 

        Загрузка редактора
    • Можно использовать в названиях (мобов,предметов,растений и т.д.)игру слов.

        Загрузка редактора
    • Жажда.Вам нужно пить ,чтобы житьОна частично восполняется частично с едой.Водой и напитками  жажда восполняется гораздо лучше.Измученный жаждой игрок хуже все делает.Для воды нужен сосуд

        Загрузка редактора
    • Разговор с НИП и агрессия мобов. Когда за тобой бегут враги или ты с ними сражаешься, то нельзя говорить с НИП. Больше технический момент, но тоже нужный.

        Загрузка редактора
    • Скорость. Если ты носишь рюкзак-он не снижает скорость, если что-то тёплое (шуба) то тоже не влияет на скорость. Но если рюкзак+шуба, то скорость снижается. Если что-легкое (рубашка)+рюкзак, то не влияет. По-принципу-чем больше "весовая" сумма надеваемых объектов, тем медленнее скорость.

        Загрузка редактора
    • Животноводство. У животного моба крадешь и берешь в инвентарь яйцо или младенца животного. Если это младенец, то он тебя замедляет. Далее кладешь яйцо или младенца в загон, дожидаешся его подросткового возраста, и приручаешь. Если у тебя есть две особи, то они произведут на свет 3-ю особь во время брачного периода. Ребенок будет неприрученным. Позже с этих особей можно будет добывать важные материалы как шерсть или мясо.

        Загрузка редактора
    • Погода. В зависимости от времени года, суток и бима погода будет различной.

      Температура:

      Как и в реальной жизни, температура ночью будет ниже чем днём, зимой холоднее всего, летом жарче всего. Но температура также меняется от биома к биому. Т.е. в тенистом широколиственном лесу будет прохладно как и на болотах, а в пустыне будет стоять невыносимая жара. При низкой температуре замерзают водоемы, при высокой они высыхают.

      Погодные явления:

      Осадки. Основными будут дождь, снег, изредка будет град. Дождь может быть моросящим (слегка охлаждает персонажа, поливает растения), нормальным (образуются лужи, растения благодарны небесам) и ливнёвым (все затапливает, болота расползаются, очень много луж). Со снегом всё точно также: либо он просто рипорошит земля, либо идет нормально, либо он по горло персонажу и заваливаетабсолютно все. Снег мешает ходьбе. Град ломает постройки, вредит мобам и персонажу, но лёд потом может пригодиться. 

      Туман. Распространен на болотах, но может появится и в других местах (кроме пустыни). Различается по густоте: может практически не мешать вам, а может сделать видимость до нуля.

      Ветер. Охлаждает персонажа. В зависимости от силы может не приносить дискомфорта, сдувать мелкие предметы, раскачивать деревья, срывая плоды, мешать ходьбе или сдувать постройки. Различается и его направление.

      Стихийные бедствия:

      Ураган. Огромный вихрь, всасывающий в себя всё и вся. 

      Песчаная буря. Встречается только в пустыне. Снижает видимость и скорость персонажа, засыпает постройки песком (их придется откапывать лопатой). Но у песчаных бурь есть и положительная сторона: они "откапывают" сокровища или даже древний храм затерянных песков, но такие случаи достаточно редки.

        Загрузка редактора
    • Развивая тему генетики (скрещивания):

      Вариант 1 (простой)

      У нас есть три растения: A, B и C. Они обладают рядом особых свойств. Их можно скрестить:

      А+В=АВ

      В+С=ВС

      А+С=АС

      Гибриды также имеют свои уникальные свойства, их тоже можно скрещивать:

      АВ+А=А

      Это происходит потому, что ген одного растения (А) пересиливает другой ген (В), т.к. его больше. Тоже самое происходит и в других случаях:

      АС+С=С и т.д.

      АВ+С=ВС+А=АС+В=АВС-новый гибрид с новыми свойствами.

      АВ+АВС=АВ по принципу, описанному выше.

      АВ+ВС=В по принципу, описанному выше.

      Скрещивать растения можно только одного рода (цитрусовые, бобовые, суккуленты)

      Все растения и их гибриды заранее придуманы, нарисованы и их свойства изначально прописаны в коде.

        Загрузка редактора
    • Вариант 2 (сложный)

      Имеем 2 растения: А и В. Каждое из них обладает своими свойствами, при этом свойства имеют свою силу, выраженную числами. Т.е. чем больше цифра, тем сильнее ген.

      А:

      Цвет плода: синий (сила гена-2)

      Влияние на здоровье: +50 HP (сила гена-3)

      Форма плода: круглая (сила гена-1)


      В:

      Цвет плода: красный (сила гена-3)

      Влияние на здоровье: +0 HP (сила гена-3)

      Форма плода: овальная (сила гена-0)

      При их скрещииании получается гибрид С:

      Цвет плода: красный (т.к. 3>2)

      Влияние на здоровье: +25 HP (т.к. 3=3, то берется среднее значение: смешение двух цветов, среднее арифметическое чисел, средняя форма (круг+овал=сливовидный плод))

      Форма плода: круглая (т.к. 1>0)

      Можно пойти и ещё более сложным путём: создать "максимальную разницу" между генами. Т.е. если разница между силами генов равна или больше ей, то точно победит более сильный ген. Но чем она меньше, тем меньше вероятность "победы" более сильного гена, и больше вероятность их смешния:

      максимальная разница=3

      красный (сила гена 3)+синий (сила гена 5)=синий (66%) или фиолетовый (33%)

      желтый (сила гена 3)+голубой (сила гена 4)=голубой (50%) или зелёный (50%)

      В таком случае будет гораздо сложнее рисовать спрайты и писать код (мне это кажется практически невозможным (-:).

        Загрузка редактора
    • Дополнения ко второму варианту.

      Если вы скреиваете растения, имеющие свои уникальные способности, то гибрид сможет иметь обе способности (усеченно или полностью):

      А (восстанавливает 50 очков здоровья)+В (восстанавливает 50 очков маны)=С (восстанавливает по 50 очков здоровья и маны или по 25 очков)

        Загрузка редактора
    • Вид дома внутри и снаружи можно сделать примерно так (из самороста 3):
      Дом1

      Вид снаружи

      Дом2

      Вид внутри

        Загрузка редактора
    • Обязанности воинов ГП.Всего воинов там 40. 4-охранники на поле, и с утра идут туда. 20-стоят на расстоянии друг от друга около городского забора.2-Охраняют калитку прохода в город.6-личная свита Наиглавнейшего.(про него статья позже)8-ходят по городу и ничего более.

        Загрузка редактора
    • Торговля и бартер. Бартер. Все вещи будут иметь определенную стоимость, т.е., например, у топора 30 единиц стоимости, а у камня 1. Следовательно, для покупки топора потребуется 30 камней. Но некоторые товары торговцу  не нужны, как всегда, так и временно. Поэтому он может не принять камни или запросить больше. Разные торговцы по-разному оценивают разные товары. Т.е. торговец из деревни фермеров низко оценит овощи, т.к. они у него и так есть, но редкий экземпляр фрукта будет стоить очень дорого. Можно использовать и деньги, только заменив на то, что подходит стилистике игры, например, особые камни или ракушки.   

        Загрузка редактора
    • Видения. Когда персонаж спит в определенном месте (деревне, лесу, палатке и т.д.), ему снятся видения (небольшой ролик),  помогающие в прохождении по сюжетной линии игры. Или персонаж в видении попадает в другой мир - мир снов. Там ему надо будет разгадать квест и получить ключ от разгадки. Все эти действия необязательны, и вы их можете пропустить.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.