Вы можете писать идеи по предметам, которые находятся на карте (не путать с мобами, растениями и т.д.). Например, это могут быть тотемы.
Вы можете писать идеи по предметам, которые находятся на карте (не путать с мобами, растениями и т.д.). Например, это могут быть тотемы.
Не совсем объекты, но куда писать не знаю. Природные катаклизмы. Смерчи, наводнения, землетрясения. Много их плодить не стоит, но как событие времени года (вследствие дождя всё затопило), силы босса (а-ля вызвал смерчь) и т.д. можно подумать.
Тогда надо сделать статью: Идеи:События.
Сокровища: Просто идёшь,идёшь и находишь крестик(на земле или почве).Можно сначала найти карту где отмечен этот крестик.
Там может быть:драгоценности,оружие,инструменты(может и консервы с едой)
Тогда надо сделать статью: Идеи:События.
Думаю, не стоит делать кучу форумов ради одной идеи.
Лагерь Главного племени и само Главное племя. Это племя занимается одновременно всеми делами, и его лагерь похож на маленький город. Лагерь окружен забором и имеет в себе много построек. В племени этом есть и охотники и фермеры и животноводы и др. включая обычных жителей. ( для всех сделаю отдельные статьи) Главный герой свободно проходит через калитку в заборе, он с начала игры друг Главному племени. У некоторых домов стоят НПС, дающие квесты. Над ними находится вопросительный знак, значит есть квест. Жители Г.П. носят все яркое, и в особенности красное. Очень веселые.
Дом охотника. Он генерируется в отдельных охотничьих племенах или в охотничьих лагерях Главного племени. Также один дом охотника есть в Лагере Главного племени. В одном доме живет 10 охотников + снаружи дома всегда стоит главный охотник. Внутри дома находятся 10 кроватей, сундук охотника и сундук со снаряжением.
Дерево с дуплом. Старое сухое дерево с дуплом и полое внутри. Можно хранить вещи, как в сундуке, но если положить еду, то придет особый житель леса-леший.
Дом земледельца. Один из них есть в лагере Главного племени, другие либо в земледельческих племенах, либо в Земледельческом лагере Главного(и других племен). Кстати дополнение к самому ГП. Они спавнятся в каждом мире. С начала игры у них есть один охотничий, один земледельческий и один пастуший лагерь. Между ними специальные дороги, помеченные красным на миникарте. Продолжим. В доме земледельца есть сундук земледельца(там хранится урожай), сундук с инструментами (там удобрения и семена, они бесконечны, но открыть этот сундук может только земледелец)и кровати, где они спят. Снаружи дома стоит главный земледелец. В одном таком доме живут 10 земледельцев.
Рыночнвая площадь стоит в центре лагеря Главного племени. В игре она только одна! На ней сидят торговцы, и она вымощена галькой.
Лагерь воинов. На территории ГП их 2, но в других племенах только один. В каждом из домов есть 20 кроватей, то есть в каждом доме живет по 20 воинов. Каждое утро воины выходят по обязанностям. Кроме кроватей там есть сундук с бесконечной броней и оружием, правда открывать его могут только они. Снаружи стоит Начальник воинов. Он дает один квест. Обо всем остальном в других статьях.
Гейзеры. Выпускают через определённые промежутки времени горячий фонтан воды и пара. опасен тем, что может обжечь игрока. Практическая польза состоит в том, что в воде растворены минеральные соединения, поэтому её можно использовать в лечебных целях или для создания зелий. Также могут использоваться для убийства животных.
Пень. После рубки дерева всегда остаётся пень. его можно выкорчевать, а можно оставить, как есть, что принесёт интересные результаты. Он может сгнить, в нём могут поселиться муравьи, он может порости разного рода грибами, мхами и лишайниками, из него могут начать прорастать ветки и через некоторое время он станет деревом. Все эти события происходят с разной долей вероятности, которая зависит от того, какому дереву принадлежит пень (меньший шанс гниения, разные грибы, вероятность проращивания), где он находится (на болоте сыро, поэтому сгниёт быстрее и с большей вероятностью, рядом с лесом, полным грибов, больше шансов того, что на нём вырастут грибы), от погоды (зимой ничто не вырастет, не сгниёт; осенью из-за дождей наоборот).
Дома-растения. Где-то глубоко в лесу живет удивительный народ, который за века своего существования смог в совершенстве освоить мастерство растениеводства. Эти люди едят только пищу растительного происхождения, а живут в поразительных домах, которые являются живыми растениями различных видов (овощи, фруктовые деревья, ягодные кусты), которым смогли придать форму зданий. Весной они начинают цвести; летом они зеленый и покрытый плодами; осенью дома желто-красные, но некоторые плоды всё еще висят (их можно сорвать); зимой же они тёмные, без листьев, за исключением хвойных. Зимой кстати, кстати, жители впадают в анабеоз-засыпают а своих домах.
Источник жизни - уникальный объект, на карте может быть 1-3 штуки. Из него можно набрать волшебную исцеляющую воду, но нужен сосуд(кувшин, чашка, бочка и т. п.). Можно набрать воду 3 раза за день, при попытке взять больше персонаж скажет предупреждающую фразу(например:"Тут почти ничего не осталось. Не уверен, что стоит это делать"), а если всё же набрать, источник пересохнет на 7 дней. Количество воды в источнике ограничено, но оно восстанавливается со скоростью 1 порция воды в 2 дня. Вода используется в лечебных зельях, ей можно поливать растения(будут лучше расти) и лечить животных.