Фэндом


  • Здесь вы можете задавать любые вопросы по игре, а Дмитрий на них ответит.

      Загрузка редактора
    • Сколько примерно будут длиться игровые сутки?Это важно,т.к. если они будут короткими,то игрок не сможет элементарно собрать ресурсы для костра,а если слишком длинными ,то играть станет слишком просто.Будет ли вечер и утро?

        Загрузка редактора
    • Я видел описание предметов,где оно будет в игре?

        Загрузка редактора
    • Куда пропал великий создатель всего и вся Dmitryhryppa?

        Загрузка редактора
    • Dtkbrbq cjplfntkm dctuj b dcz Dmitryhryppa заработался ,наверное.

        Загрузка редактора
    • Где ты?

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Сколько примерно будут длиться игровые сутки?Это важно,т.к. если они будут короткими,то игрок не сможет элементарно собрать ресурсы для костра,а если слишком длинными ,то играть станет слишком просто.Будет ли вечер и утро?

      Я думаю, что экспериментальным путем получится сделать оптимальное время суток. Скорее всего будет так: светлое время суток - > вечер - > ночь.

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Я видел описание предметов,где оно будет в игре?

      Не очень понял вопрос :) Но я думаю, что добавлю книги и рукописи, в которых будет описание предметов, помимо основного описания при наведении мышью в инвентаре. 

        Загрузка редактора
    • Я и вправду заработался. Собираюсь с силами залить сюда много обновлений. У меня накопилось много арта и описаний к предметам. Где-то числа с 30го займусь плотно вики и обновлениями в целом, расскажу и покажу по игре новости :)

        Загрузка редактора
    • Это отличные новости!

      Очень рад что проект живёт и развивается, очень интересно узнать что новое появилось в игре. Буду с нетерпением ждать 30 числа :)

        Загрузка редактора
    • Отлично!Хорошо,что не бросил дело,а погрузился в него с головой.Буду с нетерпением ждать новостей!

        Загрузка редактора
    • В игре будет один персонаж или несколько?

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      В игре будет один персонаж или несколько?

      Пока что один. Так будет легче заниматься разработкой мира.

      Но в дальнейшем я бы хотел сделать хотя бы три типа персонажей на выбор.  Например, чтобы у одного были склонности к магическим способностям, у второго к ловкости и выживанию. Ну а третий мог бы быть универсальным.

        Загрузка редактора
    • Было бы неплохо  ,если бы у каждого была своя история.

        Загрузка редактора
    • Будет-ли игра на мобильные устройства, или она всё также останется на ПК?

        Загрузка редактора
    • От Обычный Эгор:
      Будет-ли игра на мобильные устройства, или она всё также останется на ПК?

      Только ПК :)

        Загрузка редактора
    • (
        Загрузка редактора
    • Мобильная версия накладывает много ограничений из-за которых игра стает недостаточно "полноценной".

        Загрузка редактора
    • Квесты.Что они будут собой представлять ? Принеси это,убей этого и т.д.? Или будут головоломки ? Или все вместе ?

        Загрузка редактора
    • А то идеи головоломок есть.

        Загрузка редактора
    • Хостинг закончился? :^)

      Картинку бы вернуть :3

        Загрузка редактора
    • Квесты. Я думаю, что было бы интересно сделать как и простые, так и головолмки без явных подсказок. 

      Хостинг на плаву :) Прошу прощения. 

        Загрузка редактора
    • Как скоро появиться возможность сыграть в игру? Я хочу пополнять вики свежими идеями, тактиками и стратегиями прохождения, убийства мобов, да и вообще - задумка хорошая.

        Загрузка редактора
    • Очень давно новостей небыло. Можно хоть пару скриншотов, а то очень уж любопытно? :)

        Загрузка редактора
    • От Dmitry221060:
      Очень давно новостей небыло. Можно хоть пару скриншотов, а то очень уж любопытно? :)

      Поддерживаю . Либо новости , либо придумай достойную отговорку .

        Загрузка редактора
    • Я так понимаю , биомов с разной почвой , ресурсами и существами будет много . Граница между ними будет резкой или будет постепенный переход биома в другой ?

        Загрузка редактора
    • Может стоит сделать пост на пикабу? Привлечём людей на вики , да и там идей подкинут.

        Загрузка редактора
    • WX-1059
      WX-1059 удалил этот ответ. Причина:
      Я ошибся
      22:32, августа 18, 2016
      Этот ответ был удалён
    • У меня есть идеи, но куда записывать постройки которые делает игрок?

      Мне тоже хочется посмотреть на игру.

        Загрузка редактора
    • МаксимБрежо
      МаксимБрежо удалил этот ответ. Причина:
      123
      12:19, августа 19, 2016
      Этот ответ был удалён
    • От WX-1059: У меня есть идеи, но куда записывать постройки которые делает игрок?

      Мне тоже хочется посмотреть на игру.

      Идеи:Крафт предметов,еды ,заклинаний и т.д.

        Загрузка редактора
    • А куда записывать биомы?

        Загрузка редактора
    • Идеи:Геймплей (если есть более уместное название для форума, говори)

        Загрузка редактора
    • Может сделать тему на форуме: Идеи:Биомы?

        Загрузка редактора
    • Спасибо!

        Загрузка редактора
    • вау, а я думал разраб забросил

      буду добавлять идеи

        Загрузка редактора
    • Бедет ли особый камень/металл в Ой-ой? Типо как тулецит, обсидиан, мифрил.

        Загрузка редактора
    • Будут добавлены события? Например атака *существ*

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Может стоит сделать пост на пикабу? Привлечём людей на вики , да и там идей подкинут.

      Пока что нигде не хочу писать о игре. Пока еще слишком мало контента. Но скоро :) 


      От МаксимБрежо:
      Бедет ли особый камень/металл в Ой-ой? Типо как тулецит, обсидиан, мифрил.

      Да, я думаю, что будет много всякого. Но для начала планирую заполнить базовые материалы: дерево, золото, драгоценные камни и тд.


      От CoNFIX:
      Будут добавлены события? Например атака *существ*

      Не уверен, что правильно понял твой вопрос :) Но если ты о том, чтобы добавить что-то вроде атаки гончих в Don't Strave, то да. Но события будут не только в виде атак. Но и в виде прихода в мир новых существ, боссов, цветения редких растений, нерест рыб и тд. Но все эти штуки еще не готовы и мне предстоит их реализовать :)

        Загрузка редактора
    • От Dmitryhryppa:
      От МаксимБрежо:
      Может стоит сделать пост на пикабу? Привлечём людей на вики , да и там идей подкинут.
      Пока что нигде не хочу писать о игре. Пока еще слишком мало контента. Но скоро :) 


      От МаксимБрежо:
      Бедет ли особый камень/металл в Ой-ой? Типо как тулецит, обсидиан, мифрил.
      Да, я думаю, что будет много всякого. Но для начала планирую заполнить базовые материалы: дерево, золото, драгоценные камни и тд.


      От CoNFIX:
      Будут добавлены события? Например атака *существ*
      Не уверен, что правильно понял твой вопрос :) Но если ты о том, чтобы добавить что-то вроде атаки гончих в Don't Strave, то да.

      Но события будут не только в виде атак. Но и в виде прихода в мир новых существ, боссов, цветения редких растений, нерест рыб и тд. Но все эти штуки еще не готовы и мне предстоит их реализовать :)

      Это я и имел ввиду.

        Загрузка редактора
    • Dmitryhryppa а Ой-ой будет больше магической или реалистичной.

        Загрузка редактора
    • Скорее магической.

        Загрузка редактора
    • Когда выйдет игра?

        Загрузка редактора
    • От WX-1059:
      Когда выйдет игра?

      Еще не очень скоро :) Не знаю, на самом деле - это звучит как что-то очень отдаленное. 

      В любом случае, тестовые сборки я буду публиковать значительно раньше. Будем надеяться, что к зиме что-то будет. 

        Загрузка редактора
    • А в игре будет рельеф карты например: горы,  низины?

        Загрузка редактора
    • От WX-1059:
      А в игре будет рельеф карты например: горы,  низины?

      Формально они как бы будут, но фактически - все будет происходить в одной плоскости. Во всяком случае пока. 

        Загрузка редактора
    • Можно сделать их видимыми. Тогда если подниматься в гору, то идешь медленнее, если с горы, то быстрее, но останавливаешься дольше (тормозной путь)

        Загрузка редактора
    • Что в игре важнее-выжить или пройти сюжетную линию (квесты)?

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Что в игре важнее-выжить или пройти сюжетную линию (квесты)?

      Сложный вопрос :) Я бы хотел сделать что-то среднее. Чтобы если игрок желает просто выживать, то он может просто выживать. А если игрок заинтересован в сюжете, то он может начать выполнять квесты и продвигаться по ходу истории вглубь мира. 

      Но нужно будет подумать, как лучше всего поступить. 

        Загрузка редактора
    • Без выживания квесты не могут существовать, а выживание без квестов-может. Думаю, стоит сделать их интересными, чтобы пораскинуть мозгами , и чтобы за них давались достойные награды. Захотел-прошел квест. 

      Просто капитан очевиность.

        Загрузка редактора
    • Смерть. Если персонаж умрет, то всё-игра окончена? Или он воскреснет?

        Загрузка редактора
    • Если честно, то пока не знаю :) Посмотрим. 

        Загрузка редактора
    • А в игре будут рабочии места?

        Загрузка редактора
    • Можно сделать точки спавна на карте. Они будуд работать, если персонаж открыл это место на карте. Первое-место возникновения персонажа в начале игры. Персонаж воскресает с неполными параметрами, теряет одежду и все предметы (они на месте смерти), умения тоже уменьшаются (забыл как хорошо готовить). Можно самому создать что-то для воскрешения , только одноразовое. Это нужно для того , чтобы контролировать место воскрешения и чтобы параметры и умения не менялись.

        Загрузка редактора
    • От WX-1059:
      А в игре будут рабочии места?

      А что ты имеешь ввиду? 

        Загрузка редактора
    • Думаю, он имел ввиду верстак или кузницу.

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Думаю, он имел ввиду верстак или кузницу.


      Да именно так.):

        Загрузка редактора
    • Про перья. "Можно улучшать предметы"-это как?

        Загрузка редактора
    • Будут ли какие-то болезни у растений, животных или игрока?

        Загрузка редактора
    • Что-то мне перестали приходить уведомления с форума...

      Про перья. Улучшать можно будет, например, маски. Прицепив к ней те или иные перышки, они будут придавать предмету новые свойсва, либо менять цвет, улучшать те или иные характеристики и тд. Возможно у них будут еще какие-то применения, пока не придумал.

      Насчет болезней - это интересная идея. У меня похожая витала в голове, но идея эта слишком спойлерная по сюжету, потому оставлю ее пока что в тайне :) Но да, что-то вроде болезни в мире игры будет. 

        Загрузка редактора
    • 1.Будут ли пожары?

      2.Можно буде построить дома ((4 стенки и крышу)А не то как в Не голодай база а не дом,получается).

        Загрузка редактора
    • Полноценные постройки планирую. 

      Насчет пожаров еще не думал. Возможно :) 

        Загрузка редактора
    • Будут ли водоёмы делится на реки с течением, которые впадают в озёра и моря, озёра и пруды со стоячей водой и рыбор, моря, сообщающиеся друг с другом?

        Загрузка редактора
    • Немного забегая вперёд: музыку и звуки откуда брать бедете? 

        Загрузка редактора
    • Будет ли различное взаимодействие с существами (НПС) влиять на дальнейший ход событий, задания, отношение к игроку и возможности появления альтернативных концовок?

        Загрузка редактора
    • 1) Насчет водоемов. Звучит интересно, но очень непросто в реализации. Пока не знаю, возможно это можно было бы добавить когда-то в будущем. 

      2) Музыку и звуки буду покупать у студии. Возможно, что будет и озвучка, посмотрим. Но вначале, какие-то звуки вполне могут быть из бесплатных, royalty free паков. 

      3) Да, вот это было бы интересно, возьму такие вещи в работу. 

      PS. Через 32 дня, скорее всего, будет готова очень ранняя версия. Думаю, что можно было бы потестировать :)

        Загрузка редактора
    • Вот это мне нравится! Молодец! 

      P.S.Надо будет ребятам с Don't Starve вики сказать о данном событии.

        Загрузка редактора
    • 1.А будут ли в игре технологии (например:дерево технологий)?

      2.А будет ли в игре какая ни-будь гинетика или чтото подобное(например:скреститьфрукт с другим фруктом)?

        Загрузка редактора
    • Ну как там?

        Загрузка редактора
    • Насчет технологий не понял вопрос. Нужно уточнение :)

      Насчет генетики, да, что-то вроде того будет. 

      Насчет ранней версии - еще не готова, извиняюсь :( С января это убдет моей работой, так что буду надеяться, что все ускорится. 

      PS. Странно, что вы все еще не покинули эту вики, ведь я так долго не рассказывал новостей... 

        Загрузка редактора
    • С Новым Годом!

        Загрузка редактора
    • С наступившим ;)

        Загрузка редактора
    • Игра очень красивая получается. Просто великолепно! 

        Загрузка редактора
    • Спасибо большое!

        Загрузка редактора
    • Вопрос: в идеях создал новую тему-сюжет. Я думаю что хотя-бы несколько строк сюжета облегчат придумывание идей, к примеру: действие проходит в  20 веке до нашей эры- могут быть мамонты. Я конечно понимаю, что никакой Земли не будет, а только альтернативные вселенный, но какие именно? Небольшое описание прошу предвести в теме Идеи: Сюжет.

      Почему не обновляются карточки в трелло? Я только пришел, а мне нужна информация для идей. Простите за возможную наглость.

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Игра очень красивая получается. Просто великолепно! 

      Где можно увидеть скриншоты с игры?

        Загрузка редактора
    • На главной странице сбоку есть ссылка на группу вконтакте.

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      На главной странице сбоку есть ссылка на группу вконтакте.

      Сбасибо Вам большое.

        Загрузка редактора
    • От Supergo41:
      Вопрос: в идеях создал новую тему-сюжет. Я думаю что хотя-бы несколько строк сюжета облегчат придумывание идей, к примеру: действие проходит в  20 веке до нашей эры- могут быть мамонты. Я конечно понимаю, что никакой Земли не будет, а только альтернативные вселенный, но какие именно? Небольшое описание прошу предвести в теме Идеи: Сюжет.

      Почему не обновляются карточки в трелло? Я только пришел, а мне нужна информация для идей. Простите за возможную наглость.

      Я как раз работаю над материалом, который прольет свет на игровой мир и сюжет. Это займет какое-то время, нужно все грамотно разложить по полочкам и не сильно спойлерить. Но в ближайшие дни - опубликую эту информацию. 

      Так же, на этих выходных закончу парочку новых интересных штук в игре, над которыми работал всю неделю, а после - покажу новые скриншоты. 

      Рад новым людям в этом уютном коммьюнити :)

        Загрузка редактора
    • А карточки в трелло начну обновлять. Я, признаться, ленился, думал, что никто их не смотрит :) 

        Загрузка редактора
    • От Dmitryhryppa:
      А карточки в трелло начну обновлять. Я, признаться, ленился, думал, что никто их не смотрит :) 


      Я тоже тот еще лентяй. А карточки, по моему мнению смотрит каждый новичок.

        Загрузка редактора
    • От Dmitryhryppa:
      От Supergo41:
      Вопрос: в идеях создал новую тему-сюжет. Я думаю что хотя-бы несколько строк сюжета облегчат придумывание идей, к примеру: действие проходит в  20 веке до нашей эры- могут быть мамонты. Я конечно понимаю, что никакой Земли не будет, а только альтернативные вселенный, но какие именно? Небольшое описание прошу предвести в теме Идеи: Сюжет.

      Почему не обновляются карточки в трелло? Я только пришел, а мне нужна информация для идей. Простите за возможную наглость.

      Я как раз работаю над материалом, который прольет свет на игровой мир и сюжет. Это займет какое-то время, нужно все грамотно разложить по полочкам и не сильно спойлерить. Но в ближайшие дни - опубликую эту информацию. 

      Так же, на этих выходных закончу парочку новых интересных штук в игре, над которыми работал всю неделю, а после - покажу новые скриншоты. 

      Рад новым людям в этом уютном коммьюнити :)

      Я рад.

        Загрузка редактора
    • А вы будете перерисовывать то, что позаимствовали из интернетов?

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      А вы будете перерисовывать то, что позаимствовали из интернетов?

      Обязательно :)

      Весь арт в конечном итоге будет наш. Анимирован и доведен до ума. 

        Загрузка редактора
    • Я написал несколько идей. просмотрите их пожалуйста.

        Загрузка редактора
    • От Supergo41:
      Я написал несколько идей. просмотрите их пожалуйста.

      Супер, спасибо большое, очень хорошие идеи! Возьму их в работу. 

        Загрузка редактора
    • Есть 2 вопроса:

      1.Будут ли в игре огнестрельные и метательные   оружия?Например:Пистолет,автомат.Метательные копья и камни.

      2.Будут,ну например наводнения,ураганы,извержение вулкана?

        Загрузка редактора
    • От WX-1059:
      Есть 2 вопроса:

      1.Будут ли в игре огнестрельные и метательные   оружия?Например:Пистолет,автомат.Метательные копья и камни.

      2.Будут,ну например наводнения,ураганы,извержение вулкана?

      1) Огнестрела не будет точно. У нас, в каком-то смысле, мир будет напоминать первобытное общество: копья, резцы из кремния, ножи, топорики и тд. Собственно копья да, но я, признаться, о том, чтобы метать его - не думал. Рассчитывал просто колоть им. Посмотрим, может и сделаем метание. А из оружия дальнего боя будет лук со стрелами. С ним, как раз, много разнообразия можно сделать - горящие стрелы, отравленные стрелы, разного материала наконечники и оперения. 

      2) Погодные катаклизмы - штука интересная :) Посмотрим, что получится реализовать. Но из погодных условий в работе пока только туманы и дожди. Постепенно будем расширять список. 

        Загрузка редактора
    • От Dmitryhryppa:

      Собственно копья да, но я, признаться, о том, чтобы метать его - не думал. Рассчитывал просто колоть им. Посмотрим, может и сделаем метание.

      Я думаю что можно сделать это 2-мя способами:

      1. Отдельно метательное копьё  и копьё ближнего боя,но это неудобно.

      2. Например, ближний бой копья включается ЛКМ ,а бросок включается ПКМ.

      И ещё вопросы): 1.Будут ли подземелья,ну или другие миры?

      Я думаю в каждом поселении должен быть главный,от него можно узнать всё о поселении,запасы еды,технологии,магии поселения.

        Загрузка редактора
    • От WX-1059:

      2. Например, ближний бой копья включается ЛКМ ,а бросок включается ПКМ.

      ЛКМ и ПКМ не совсем удобно, если передвигаться персонаж будет кликами мыши, а не стрелочками.

        Загрузка редактора
    • Да, ребята, с управлением нужно будет подумать. Но что-то придумаем, когда руки дойдут до копья :)


      От WX-1059:

      И ещё вопросы): 1.Будут ли подземелья,ну или другие миры?

      Я думаю в каждом поселении должен быть главный,от него можно узнать всё о поселении,запасы еды,технологии,магии поселения.

      Какие-нибудь другие локации, для разнообразия, думаю, нужно добавить. Но пока до них еще далеко. Сначала нужно закончить основной мир. 

      Главы всяких селений и племен - будут :) Будут и другие персонажи, с которыми можно будет взаимодействовать. Но я пока что размышляю над тем, как эти самые селения разместить в игре. С племенами все просто: они могут кочевать и перемещаться, а селения, от части, будут в таком случае читерскими, потому что если игрок осядет возле селения, то все время будет иметь доступ к определенным ресурсам. В общем, нужно будет подумать, как лучше всего обыграть этот момент. 

      Но сначала в игре появятся племена. Селения - позже, потому что там больше работы. 

        Загрузка редактора
    • Может быть, чтобы воспользоваться ресурсами селения, у него надо будет заслужить уважение. Т.е. нельзя сорвать ягоды с куста в поселении фермеров бесплатно или до того, как они станут тебе друзьями (как подружиться, понятия не имею).

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Может быть, чтобы воспользоваться ресурсами селения, у него надо будет заслужить уважение. Т.е. нельзя сорвать ягоды с куста в поселении фермеров бесплатно или до того, как они станут тебе друзьями (как подружиться, понятия не имею).

      Ну друзьями можно стать многими способами: 

      Что нибудь им дарить,помогать, но это не особо помогает.

      Например подойти к Главному в поселении, узнать какие у поселения есть сельскохозяйственные культуры, а потом дать им культуру которой у них нет.Так же с технологиями и магией.

        Загрузка редактора
    • Тогда стоит сделать так, чтобы была возможность стать врагами. Т.е. при генерации мира поселения создаются враждебными/нейтральными/дружественными между собой и дружба с одним поселением, которое является врагом другого, сделает вас врагом этого самого племени (друг моего врага-мой враг, друг моего друга-мой приятель).

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Тогда стоит сделать так, чтобы была возможность стать врагами. Т.е. при генерации мира поселения создаются враждебными/нейтральными/дружественными между собой и дружба с одним поселением, которое является врагом другого, сделает вас врагом этого самого племени (друг моего врага-мой враг, друг моего друга-мой приятель).


      Кроме Главного племени. они всегда друзья, что бы ты не делал.

        Загрузка редактора
    • От Supergo41:

      Кроме Главного племени. они всегда друзья, что бы ты не делал.

      Взбесить можно любого, при желании :-)

        Загрузка редактора
    • 1. Прочитал, что решили поменять название. Можно назвать по имени поселения/земли/планеты, на которой происходит действие игры.                                                 

      2. Будет ли у главного героя имя?

        Загрузка редактора
    • Век магии и камня (по аналогии с каменным веком)?

        Загрузка редактора
    • Ой, я пропустил вопросы :) С названиями пока все очень тяжело. До сих пор ищем что-то такое, что будет цеплять.

      Насчет имени героя я, если честно, пока не думал. наверное как-то обобщенно его называть будут. А вот название расы будет точно.


      От МаксимБрежо:
      Век магии и камня (по аналогии с каменным веком)?


      Если я правильно понял вопрос, то ответ - да :)

        Загрузка редактора
    • Можно обновить трелло? Да, опять.

        Загрузка редактора
    • Надеюсь моя идея с бранами тоже вскоре будет добавлена в трелло и  в саму игру.

        Загрузка редактора
    • Morokwood?

        Загрузка редактора
    • От Supergo41:
      Можно обновить трелло? Да, опять.


      Можно :)

      От Supergo41: Надеюсь моя идея с бранами тоже вскоре будет добавлена в трелло и  в саму игру.

      Да, идея хорошая, большое спасибо за нее! Будем брать в работу с некоторыми доработками.


      От МаксимБрежо: Morokwood?

      Верно :)

        Загрузка редактора
    • Название от Морок-туман/мрак/что-то одурманивающее и Wood-лес? 

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Название от Морок-туман/мрак/что-то одурманивающее и Wood-лес? 

      Да, абсолютно верно! :) Темный, мрачный лес, чернолесье, в котором водятся туманы и всякая гадость. Это звучало бы на английском как darkwood, наверное. Но чтобы прибавить самобытности и избежать совпадений, слово "темный" мы заменили на "морок". 

        Загрузка редактора
    • Хорошое название, мне нравится! Вопрос в том, окончательное ли оно? А то нодо бы поменять название вики.

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Хорошое название, мне нравится! Вопрос в том, окончательное ли оно? А то нодо бы поменять название вики.

      Название 100% окончательное :) 

      PS. Спасибо за новое лого для вики!

        Загрузка редактора
    • Отправил запрос по изменению названия и адреса.

        Загрузка редактора
    • Будет ли сон обязательным?

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Будет ли сон обязательным?

      Думаю нет. Все самое интересно будет по ночам происходить :) Тут не до сна будет. 

        Загрузка редактора
    • Как будет выглядеть конец катры, мира? Есть две идеи. 1-постепенное затемнение, за которое нельзя пройти.2-конца не будет,а пройдя сквозь окончание карты ты выйдешь с другой стороны.

      У игры новое трелло? Если да, то переведите ссылку с главной страницы плз. Если нет, плз поменяйте название трелло.

      В игре можно сделать тест-версию, где каждый желающий может посмотреть чего достигла разработка. Я кстати знаю игру, которая была в альфа версии 2 года, и у нее есть 254(где-то) альфа версий.

      Честно, очень большое к вам просыпается уважение. Я думаю что это очень тяжело(особенно в одиночку) писать коды к большой игре. И сам я рисовать не умею, поэтому уважаю художников. И конечно создавать игру вдвоем очень трудно.

        Загрузка редактора
    • От Supergo41:
      Как будет выглядеть конец катры, мира? Есть две идеи. 1-постепенное затемнение, за которое нельзя пройти.2-конца не будет,а пройдя сквозь окончание карты ты выйдешь с другой стороны.

      У игры новое трелло? Если да, то переведите ссылку с главной страницы плз. Если нет, плз поменяйте название трелло.

      В игре можно сделать тест-версию, где каждый желающий может посмотреть чего достигла разработка. Я кстати знаю игру, которая была в альфа версии 2 года, и у нее есть 254(где-то) альфа версий.

      Честно, очень большое к вам просыпается уважение. Я думаю что это очень тяжело(особенно в одиночку) писать коды к большой игре. И сам я рисовать не умею, поэтому уважаю художников. И конечно создавать игру вдвоем очень трудно.


      Тяжело сказать, какой будет конец карты. У меня есть видение, как можно реализовать бесконечный мир... Посмотрим. Альтернатива - да, либо затенение, либо океан. 

      Нет нового трелло. Название поменял. На самом деле, трелло оказался не очень удобным инструментом, потому его тяжело обновлять. Однако, я помню о нем и твоей просьбе. Постараюсь, все же, не лениться обновлять прогресс. 

      Тестовые сборки... Да, это хорошая идея. Я очень-очень хочу постараться сделать к 17 апреля техно-демку. В ней будет показан базовый геймплей (сбор некоторых ресурсов, немного крафта) и визуальная составляющая. 


      Спасибо большое за поддержку! Это очень важно для нас, помогает держаться в тонусе и продолжать разработку. :) 

        Загрузка редактора
    • От Dmitryhryppa:
      От Supergo41:
      Как будет выглядеть конец катры, мира? Есть две идеи. 1-постепенное затемнение, за которое нельзя пройти.2-конца не будет,а пройдя сквозь окончание карты ты выйдешь с другой стороны.

      У игры новое трелло? Если да, то переведите ссылку с главной страницы плз. Если нет, плз поменяйте название трелло.

      В игре можно сделать тест-версию, где каждый желающий может посмотреть чего достигла разработка. Я кстати знаю игру, которая была в альфа версии 2 года, и у нее есть 254(где-то) альфа версий.

      Честно, очень большое к вам просыпается уважение. Я думаю что это очень тяжело(особенно в одиночку) писать коды к большой игре. И сам я рисовать не умею, поэтому уважаю художников. И конечно создавать игру вдвоем очень трудно.


      Тяжело сказать, какой будет конец карты. У меня есть видение, как можно реализовать бесконечный мир... Посмотрим. Альтернатива - да, либо затенение, либо океан. 

      Нет нового трелло. Название поменял. На самом деле, трелло оказался не очень удобным инструментом, потому его тяжело обновлять. Однако, я помню о нем и твоей просьбе. Постараюсь, все же, не лениться обновлять прогресс. 

      Тестовые сборки... Да, это хорошая идея. Я очень-очень хочу постараться сделать к 17 апреля техно-демку. В ней будет показан базовый геймплей (сбор некоторых ресурсов, немного крафта) и визуальная составляющая. 


      Спасибо большое за поддержку! Это очень важно для нас, помогает держаться в тонусе и продолжать разработку. :) 

      Спасибо, я и не думал, что сборка будет так скоро! Кстати, если есть сборка, то трелло отпадает из ненадобности.

        Загрузка редактора
    • От Dmitryhryppa:

      Тестовые сборки... Да, это хорошая идея. Я очень-очень хочу постараться сделать к 17 апреля техно-демку. В ней будет показан базовый геймплей (сбор некоторых ресурсов, немного крафта) и визуальная составляющая. 

      Радует, что проект растет, и притом такими быстрыми темпами! Вы просто молодцы!!!

        Загрузка редактора
    • Кстати,будут ли в игре руды?Ну например: железо,медь,вольфрам,серебро,золото, может быть и платина.

        Загрузка редактора
    • Значок перед релизом втрелло обозначает, что в первой тестовой сборке это будет?

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо: Радует, что проект растет, и притом такими быстрыми темпами! Вы просто молодцы!!!

      Спасибо большое! Мы наоборот переживаем, что отстаем от графика :)


      От WX-1059: Кстати,будут ли в игре руды?Ну например: железо,медь,вольфрам,серебро,золото, может быть и платина.

      Да. Золото и железо уже в работе, к слову. Они пригодятся для изготовления некоторого оружия, инструмента, талисманов и тд. Пока что, разные самородки можно найти просто на земле. Но позже сделаем что-то поинтереснее: добыча из камней, сундуков, покупка у других персонажей.


      От Supergo41: Значок перед релизом втрелло обозначает, что в первой тестовой сборке это будет?

      Не совсем. Это перед "большим" релизом. В тестовые сборки буду постепенно добавлять весь этот функционал.

        Загрузка редактора
    • Интересный концепт верблюзавра и остальных. Красиво выходит.

        Загрузка редактора
    • Ура! Со дня на день будет релиз!

        Загрузка редактора
    • Как там с техно-демкой?

        Загрузка редактора
    • А в игре будут улучшенные стрелы?Например: Огненая стрела ,которая при ударе загорается.Или электрическая стрела,которая ударяет током.

        Загрузка редактора
    • Попробую изложить моё представление об игре, которое сложилось за всё это время.

      Мир в Morokwood поистине огромен. В нём вы можете встретить множество растений, грибов и животных, обитающих в самых различных биомах. Многие существа опасны, другие могут стать друзьями. В этой вселенной природа-царь, друг и враг. Цивилизация здесь пошла по другому пути, по пути камня и магии. Да, вам придется выживать, как выживали наши далёкие предки, но в совершенно другом, полном чудес, мире. Цивилизация разделилась на кочевников, отшельников и оседлые племена. Все они разлины по главным занятиям, вере, покровителю и отношению к главному герою. Многие "люди" дают задания, которые складываются в одну или даже несколько сюжетных линий. Квесты интересны, отличаются от стандартных "принеси это, я дам тебе то". Их можно выполнить различными способами, что повлияет на сюжетную линию и финал. Но задания и можно вовсе не выполнять, сосредоточившись на выживании. Сам персонаж обучаем, его умения можно развивать и прокачивать. Его действия, как было сказано ранее, влияют не только на сюжет, но и на природу, на отношения с другими "людьми".

      Подправь, где я ошибаюсь.

        Загрузка редактора
    • В ВК есть ошибка: вместо "(хотябы уровня раннего доступа)" нужно "(хотя бы уровня раннего доступа)".

        Загрузка редактора
    • как успехи?

        Загрузка редактора
    • Итак, 17 мая... Разработка затянулась:) Не в обиду разработчикам, они долго трудятся, это тяжело.

        Загрузка редактора
    • Ой-ой, ребятки! Немного все затянулось, да. К сожалению, было очень мало свободного времени. Спасибо, что еще не забрсили этот форум :) Мы в строю, продолжаем писать игру. 

      PS. С технодемкой чуть-чуть потянем еще. 

        Загрузка редактора
    • А сколько у вас времени уходит в день на игру? И пагубно-ли влияет это на ваше здоровье и жизнь вообщем?

        Загрузка редактора
    • От WX-1059:
      А в игре будут улучшенные стрелы?Например: Огненая стрела ,которая при ударе загорается.Или электрическая стрела,которая ударяет током.

      Думаю да, это очень разнообразит мир. 

      От МаксимБрежо: Попробую изложить моё представление об игре, которое сложилось за всё это время. (....) Подправь, где я ошибаюсь.

      Близко :) У меня есть идея, как всё рассказать, поведать больше о мире в формате видео. Но нужно проделать некоторую работу для этого.

      От Обычный Эгор: А сколько у вас времени уходит в день на игру? И пагубно-ли влияет это на ваше здоровье и жизнь вообщем?

      Сложно сказать однозначно. Прошлые выходные ушли полностью все, например. Иногда у меня появляется другая работа, которую нужно сделать, потому в целом, трачу на игру меньше, чем хотелось бы. Но, как минимум, надо работать по, хотя бы, 4 часа в день. Но это не всегда получается, т.к. работаю я дома и, помимо другой работы, постоянно возникают какие-то мелкие раздражающие факторы связанные с бытом.

      На жизнь это никак не влияет, т.к. я делаю то, что мне нравится :) В любой момент могу пойти и посидеть в парке в 10 утра - это в то время, когда большнство людей работают в офисе и не имеют такой возможности. Насчет здоровья, то тоже особо нет чего-то эдакого. Просто длительная сидячая работа - она сама по себе вредна, потому стараюсь делать перерывы, занимаюь иногда спортом, а когда гуляю, то хожу в основном пешком, а чтобы глаза отдохнули, то смотрю в окно :) Главный минус такой работы - спина и осанка. Постоянно ловлю себя на мысли, что сижу криво, выравниваюсь, а потом снова неосознанно искривляюсь. В остальном все нормально, это дело ничем не отличается от любой работы в офисе.

        Загрузка редактора
    • От Dmitryhryppa:

      Главный минус такой работы - спина и осанка. Постоянно ловлю себя на мысли, что сижу криво, выравниваюсь, а потом снова неосознанно искривляюсь. В остальном все нормально, это дело ничем не отличается от любой работы в офисе.

      Вот такое-же всегда происходит со спиной. :)

        Загрузка редактора
    • От Dmitryhryppa:

      PS. С технодемкой чуть-чуть потянем еще. 

      Вы не сказали, к лету какого года игра будет готова. Следовательно, обещание не нарушено.)

        Загрузка редактора
    • Нужна космическая музыка?

        Загрузка редактора
    • От Supergo41:
      Нужна космическая музыка?

      Хм... Космическая - не уверен :) 

      Честно сказать, за музыку вообще еще не думали. Скорее всего, будет какая-то смесь тем: джунгли + шаманы + ритуалы + барабаны. :)

        Загрузка редактора
    • Ок, сочиню что нибудь, пришлю.

        Загрузка редактора
    • То чувство, когда тебе 12 и ты помогаешь в разработке игры.

      Демку песни выложу, создав страницу на вики. Если что-то пойдет не так, удалю страницу.

        Загрузка редактора
    • не знаю как выложить демо.

        Загрузка редактора
    • От Supergo41:
      не знаю как выложить демо.

      Можно воспользоваться Dropbox, например. Или Google Drive.

        Загрузка редактора
    • От Dmitryhryppa:
      От Supergo41:
      не знаю как выложить демо.
      Можно воспользоваться Dropbox, например. Или Google Drive.


      спасибо

        Загрузка редактора
    • Насчёт карт: их можно найти где угодно, или в определённых местах и из-за определённых действий?

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Насчёт карт: их можно найти где угодно, или в определённых местах и из-за определённых действий?

      Честно, пока не могу сказать точно. Все будет зависеть от того, как оно будет получаться. Думаю, что надо будет добавить в мир места, напоминающие брошенные привалы, алтари или хижины где, собственно, и можно будет найти подобный инвентарь. 

      Возможно, что какие-то базовые карты можно будет скрафтить. 

      Возможно, что еще какие-то можно будет выменять у NPC. 

        Загрузка редактора
    • Участник Фэндома
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики