В этой теме вы можете писать идеи по геймплею (например, самообучение персонажа, шкала здоровья, сюжет и т.д.).
В этой теме вы можете писать идеи по геймплею (например, самообучение персонажа, шкала здоровья, сюжет и т.д.).
Логично предполагать, что мир Morokwood - это какая-либо планета, вращающаяся вокруг звезды. Этим можно объяснить огромный мир игры. Но сейчас не об этом. Если это пданета, то ночью должны быть видны звёзды и могут быть как видны, так и нет луна(ы), а также другие планеты. В связи с этим можно сделать особые события: парад планет, солнечное и лунное затмения, становится видно какое-либо созвездие. Также можно делать "космические" отсылки: в названиях планет, звёзд и созвездий; а также из звёзд можно составлять небольшие картинки (1-2 будет достаточно) с отсылками на игры, фильмы и т.п.
Исчезновение предметов с карты.
Многие игры (например Don't Starve) cодержат некоторую недоработку, а именно: если предмет выложили на землю, то он будет храниться там вечно. В том же Don't Starve она частично устранена: еда сгнивает или её съедают различные существа, пепел и песок сдуваются ветром, камни могут быть украдены кроточервём, в дополнении Shipwrecked ветром может сдуть в океан всё. Но всё же остаётся странным, что гниль вечна, хотя должна исчезать. Также было бы логичным, чтобы семена, ягоды, фрукты и шишки спустя большое время пустого лежания на земле прорастали. Ветки и трава, по-идее, должны сгнить от дождей. И так далее.
Воронья почта-средство общения между племенами с помощью говорящих воронов. Вороны также иногда могут загадывать загадки. Я правда не придумал, как это можно использовать, но почему бы и нет.
Спелость. Фрукты, овощи и т.д. имеют несколько уровней спелости: только появившиеся, неспелые, почти спелые, спелые, переспелые. Для каждого уровня свойственны свои характеристики, которые обычно наиболее велики на спелом уровне. Также некоторые особые эффекты появляются лишь на определённом уровне. Срывать плоды можно в любой момент, всё зависит от потребностей игрока. Некоторые плоды в определённом рецепте еды или зелья можно использовать только незрелыми или переспелыми, например.
Поиск рецептов предметов. Раз мир большой, то и крафт будет обширным, а это затруднит поиск нужного рецепта. Облегчить его можно с помощью двух вещей. Во-первых, что логично и ожидаемо, все рецепты будут разбиты по группам (одежда, инструменты, приготовление пищи и т.д.). Во-вторых, можно сделать строку поиска, позволяющую по слову или части слова найти рецепт. Например, на запрос "К" высвятятся рецепты: Каменный топор; огненная Картофелечистка. На "ТОПОР": каменный ТОПОР; ТОПОР из мрамора.
Крафт. Очень часто новые предметы создаются из тех предметов, что есть у игрока в инвентаре. У меня есть несколько мыслей, как можно расширить это с помощью объектов, которые статично находится на карте. Такой крафт - это различного рода улучшения этих объектов. Например, можно улучшить стену сделав надстройку над ней, таким образом повысится её прочность. Но это лишь немного изменит её характеристики и внешний вид, фактически это будет одна и та же структура. Или, скажем, гамак, к которому игрок позже привяжет зонт для создания тени. Это уже будет более различимые между собой структуры, так как их действие на игрока во время сна в них будет разным. Другим видом крафта будет использование объекта как отдельного элемента создания нового объекта. Например, с помощью стены (статичный объект), пушки, цепи и гвоздей (предметы из инвентаря) создаётся новый объект - огнестрельная башня, которая совершенно отличается от стены по характеристикам, является новым объектом.
Старение: если коротко, то все живые существа (кроме игрового персонажа и НИПов) со временем стареют и умирают. Дроп со старых животных гораздо хуже чем с молодых.
Т.е. ловушка из травы имеет 10 использований, следовательно 1 трава в данном случае составляет 2 еденицы прочности (количество использований/количество ингредиента в рецепте). Ловушка из камыша - 15 использований (т.к. камыш в 1.5 раза прочнее), 1 камыш составляет 3 еденицы прочности (15/5). Количество использований для ловушки и с камышом и с травой высчитывается складыванием единиц прочности. Т.е. если она состоит из 3 камышей (9 ед.) и 2 пучков травы (4 ед.), то ловушка может использоваться 13 раз.
Естественно, помимо прочности может изменятся многое другое, добавляться новые эффекты. Правда, тут нужно правильно отличить при разработке, что можно заменять друг другом, а что нет. Например, нельзя заменить дерево камнем в создании деревянной брони, так как это уже совершенно другой вид брони.