Здесь вы можете размещать свои идеи по мобам в компьютерной игре Morokwood. Это могут быть животные, люди, враждебные существа и т.д. Любая ваша идея может помочь в создании игры, так что не бойтесь их писать (даже самые странные(-:)
Здесь вы можете размещать свои идеи по мобам в компьютерной игре Morokwood. Это могут быть животные, люди, враждебные существа и т.д. Любая ваша идея может помочь в создании игры, так что не бойтесь их писать (даже самые странные(-:)
Моль-бабочка доставляющая уйму проблем, поедая одежду, ткань, верёвки и бумагу. Избавиться от неё можно с помощью цитрусовых или каких-либо других "отпугивателей".
Зимний верблюд. В общем-то похож на нашего верблюда ,только шерсть его белая, длинная и густая, горбы больше, так как жир запасается в них в больших количествах. Используются как ездовые животные для северного народа.
Странствующий водонос. Вид: Огромный жук, по своей структуре напоминающий божью коровку; шесть маленьких членистых волосатых лап, которые почти не видны из-под туловища; небольшая голова с сетчатыми чёрными глазами; на спине - роговое образование в виде чаши, позволяющее собирать жуку в него воду, мёд и другие жидкости для длительных путешествий, но позволяющее ему летать; носик-хоботок, как у бабочки, с помощью которого он пьёт из своей чаши. Сам водонос медлительный. Водой чашу наполняет так: носиком набирает её, а потом выпрыскивает в чашу, или же просто заходит в воду. Чаша также наполняется во время дождя. Мёд попадает в чашу так: водонос стоит под ульем и ждёт, пока мёд не накапает в нужном количестве. Питается этой смесью из мёда и воды.
Рыбак-чародей - НИП, способный добывать рыбу магическим образом: он произносит заклинание, а она сама прыгает к нему в ведёрко. При этом количество рыбы в водоёма от этого не уменьшается. Единственный маг в своей деревне, он обеспечивает её продовольствием круглый год. Сам рыбак старый, с бородой.
Нринигбо (Nrin igbo в переводе с йорубу значит "шагающий куст") Маленькие существа, внешне неотличимые от куста. Они травоядны, абсолютно неопасны как для игрока, так и для других существ. Любопытны, но трусливы. Двигаются только вне поля зрения игрока, т.е. за пределами экрана днём или радиусом света от костра или фонаря ночью. Только следя за перемещением нринигбо их можно вычислить и поймать в ловушку. Если игрок просто подойдёт к нринигбо (перепутав его с кустом или даже зная о его существовании), то тот смоется куда подальше, поэтому ловить их очень сложно. Но если игроку удастся ловко организовать засаду, то он будет щедро награждён. Правда, надо будет ещё приручить нринигбо, кормя его растительной пищей (листьями, соломой и т.п.). Но после приручения у вас появится верный товарищ, способный выращивать на своих ветвях (ведь это гибрид растения и животного) ягоды. Главное продолжать кормить его. Обмен травы на сытные ягоды очень выгоден, особенно учитывая, что в существуют разные виды нринигбо, выращивающие разные ягоды, порою очень редкие.
Зубр - редкое дикое животное. Живут небольшими стадами, обычно на лугах, на некотором расстоянии от поселений. Эти невинные животные - исчезающий вид, поэтому убийство зубра отрицательно скажется на дружбе с некоторыми мирными племенами. С другой стороны, охотники из других племён могут хорошо заплатить за добычу со столь редкого существа.
Птица тимеркошь (с татарского - железная птица). Внешне похожа на ворона, только крупнее и размах её крыльев куда больше вороньих. Её перья - и щит, и оружие, ведь состоят они из металла. Стрелы не могут пробить "доспехи" птицы, так что не стоит даже пытаться убить её таким способом, ведь тогда можете быть убиты вы. В случае опасности, темеркошь взмывает в небо и, набрав нужную скорость, оборачивается вокруг своей оси (делает штопор) так, что несколько её перьев вылетают в сторону врага (то есть вас). Позже птица подбирает перья и вставляет обратно в крылья клювом. Поэтому они (перья) очень ценятся, ведь чтобы их добыть, нужно серьёзно рискнуть жизнью, но зато стрелы из этих перьев летят невероятно ровно и далеко, пробивая на пути любую броню.
Племя Веделей. (От немецкого die Wedel - хвост). Общество разумных существ, внешне похожих на антропоморфных тушканчиков. Они высокие, стройные, их ноги приспособлены для прыжков (ступни удлинены, колени согнуты в спокойном положении, расправляются при прыжке), тело покрывает светло-бурая шерсть, крупные уши и, что самое главное, невероятно длинные хвосты. Они-предмет гордости каждого Веделей. С помощью хвостов они могут поднимать довольно тяжёлые предметы и существ, использовать их как хлыст в бою, цепляться за ветви деревьев для совершения дальних прыжков, например, чтобы перебраться через пропасть.
Дриады - гуманоиды, обитающие в лесах мира Morokwood. Представляют из себя красивых девушек, увитых лианами и другими растениями. Они хорошо владеют магией. Живут обычно поодиночке, но если лес большой, там могут обитать несколько дриад. Они - защитницы леса. Если в лесу живёт дриада, она будет помогать ему и охранять. Поэтому не следует увлекаться вырубкой леса, в который защищён ими. Дриады обычно не вмешиваются в дела племён. Жители племён к дриадам относятся с уважением, иногда со страхом. К игроку они изначально нейтральны. Можно подружиться, выполняя квесты и делая подарки, например, семена, живые цветы, жёлуди, редкие травы и т. д. Будьте осторожны, никогда не дарите дриаде бревно, если не хотите разозлить её, ведь для неё это останки друга! Квесты дриады дают, как правило, связанные с помощью лесу: посадить деревья, вылечить раненое животное, наказать племя, срубившее много деревьев(можно попытаться убедить их больше так не делать). Но у некоторых дриад есть уникальный квест, за который даётся большая награда. Чтобы он стал доступен, надо сначала получить доверие дриады(подружиться).
Поясной удав. Мирное существо, к игроку по большей части нейтрально, атакует для самозащиты или если очень голоден, а другой еды кроме игрока нет. Его можно накормить мясом, после чего он станет дружелюбным и опоясает персонажа. После 5 дней ношения и кормёжки становится полностью ручным, но в эти 5 дней может уползти, если персонаж больше четверти суток игнорирует его желание поесть. После этих пяти дней может не есть чуть дольше. Полезен в схватках и охоте, но может съесть часть добычи, если его не покормить заранее.